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안녕하세요, 

오늘의 데일리나스 주제는 퍼블리싱 이야기입니다.


사진과 이미지는 함축적인 이야기만 담아낼 수 있습니다.




 

이미지 : Pamela - 디자인나스 nd클래스 , 김태연 학생 작품



스토리를 적어내더라도 시나리오, 어떤 이야기를

어떻게 담을지를 고민하는 것과 같이.


말을 할 때에도 시간 / 장소 / 분위기 / 환경이 필요하듯.

모든 점들은 생각이 필요합니다.


적재적소, 適材適所

알맞게 쓰다. 배치하다.


이 생각들은 곧 기획으로 표현될 수도 있습니다.






영상 : Pamela - 디자인나스 nd클래스 , 김태연 학생 작품

* 영상은 파멜라 사이트입니다. 모바일 환경에서도 사이트 기획구동을 보기 쉽도록 영상화 한 부분입니다.






디자인나스 콘텐츠들을 보여줄 때

어떻게 기획하면 좋을지에 대해서도

저 또한 막연하고 막막한 시절들이 아주 오랜 시간 힘들었던 적이 있습니다.

지금 현재까지도 많은 고민을 요하기도 하고요.



결론은

디자인은 내가 좋아서 하는 것을 표현해서 보여준다는 의미와는 반대됩니다.

디자인 만이 아닌, 기획도 / 서비스도 다양한 범위에서요.


포폴을 만드는 학생분들을 처음 만났을 때를 회상해 본다면

어린아이들이 하얀색 도화지에 자유롭게 표현하듯.

학생분들은 하얀색 도큐먼트에 자유롭게 표현한다.

의 생각이 떠오르네요,

이 두 가지에서는 '그냥 한다'는 의미가 크다는 공통점을 봅니다.


예술은 내가 표현하고 싶은 것들을 표현하기에

주위에서는 예술가는 배고픈 직업이라고 부릅니다.

내가 하고 싶은 것들이 위주이기에

공감대를 사지 못한다면 배가 고픈 직업이 될 수 있겠죠.


디자이너는 사람을 더 먼저 생각해야 합니다.





 



디자인을 시작한 이유에 대해 물어본다면

그래픽적 툴을 다루기가 즐거워 디자이너가 되어 볼까?라는 생각으로

접근하고 시작하는 학생분들을 종종 만나고는 합니다.



UX의 직역된 해석만 보더라도 사용자의 경험입니다.


'우리의 디자인이 곧 사용자의 경험이 될 수 있다.'


현재 운영 중인 서비스 기획을 이해해야 서비스를 잘 표현할 수 있습니다.


이해를 하는 건 그만큼 중요합니다.

내가 하고 싶은 말만 떠들어 댄다면 그 말은 공중에 떠돌 듯이요.


디자인은 어쩌면 살아 움직이는 생명력이라고

표현할 수 있겠다고 개인적으로 바라봅니다.


정적인 디자인. 이미지와 같이 함축적인 그냥 그림과 같은 부분에서.

기획+구동. 퍼블리싱을 만나서 움직임이 더 해지 듯.



사진 . 이미지 . 포스터

낱장. 한 장이 담고 있는 함축적인 이야기.


웹사이트는 퍼블리싱을 통해

함축적인 이야기에서 살아 움직이게 되고

이미지만 바라보았을 때 느끼는 상상의 나래를 벗어나

나비처럼 훨훨 움직이게 됩니다.



영상은 스토리보드, 시놉시스, 시나리오

글자로만 이루어진 함축적인 이야기에서 살아 움직이게 되고

글로만 바라보았을 때 느끼는 상상의 나래를 벗어나

나비처럼 훨훨 움직이게 됩니다.




화면을 중시하는 웹.모바일 UX/UI디자인에서는

특히 기획구동은 떼레야 뗄 수 없는 중요한 부분입니다.



퍼블리싱이 너무 어렵게만 느껴진다면

내가 생각한 것들을 프로토타이핑 툴, 에펙과 같은 프로그램으로

옮겨서라도 어떻게 움직일지는 표현되어야만 합니다.



이 부분이 바로 디자인나스가 퍼블리싱을

교육하며, 중요하게 여기는 부분입니다.







 





퍼블리싱은 내가 만든 디자인에 생명, 활력을 불러일으킬 때에도

중요한 요소로 작동할 수 있지만 더 나아가 숲을 보는 셈과 같이 바라본다면.


그것은 우리가 실무에서 만나 협업하는 퍼블리셔와 개발자분들과

좋은 커뮤니케이션을 위해서라고도 볼 수 있습니다.


모든 것은 유기적으로 연결성을 갖고 있듯.

더 좋은 디자인을 하기 위해서는 퍼블리싱의 개념을 이해한다면

피해야 하는 디자인과 해도 괜찮은 디자인을 만들어 갈 수 있습니다.




오해가 쌓이고 쌓이면 큰 화를 불러오듯. 관계는 나빠지며.

이해가 쌓이고 쌓이면 서로의 배려가 생겨.

관계는 좋아질 수 있는 게 사람인 것처럼.


결국 회사에서도 이뤄지는 모든 것은

공동체라는 속에서 사람들이 유기적으로 이뤄지게 됩니다.



커뮤니케이션을 잘 하는 디자이너.

이해도가 있어 UI 설계를 잘 하는 디자이너.

그 부분을 위해서라도 퍼블리싱은

오늘도 여전히 디자이너가 알아야 하는 존재입니다.





 





단순하게는 취업을 위해서 필요한 요소라고 볼 수 있지만

큰 숲에서는 커뮤니케이션을 위해 필요한 점을 더 나아가서는

내가 하는 디자인을 더 좋은 사용성 있는 디자인으로 거듭날 수 있도록

만드는 기반이라는 점을 기억해 주시길 바라며 오늘의 데일리나스는 마칩니다.


모두 감기 조심하세요^^

디자인나스는 국내최고의 디자인아카데미이자, 선두주자입니다.

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